Artbook cyfrowy
96 stron szkiców koncepcyjnych, odrzuconych projektów dioram i notatek projektantów – od pierwszych ołówkowych kresek po finalne modele 3D. PDF i wersja na tablety.
Jak powstawał świat, którego nie widać
Artbook dokumentuje trzy lata projektowania dioram: od pierwszego szkicu mieszkania 4B na serwetce kawiarnianej po ostateczne modele. Wiele z tych wersji nigdy nie trafiło do gry – i dobrze, bo pokazują, jak bardzo koncepcja się zmieniała.
Znajdziesz tu też notatki narracyjne: dlaczego peron w Akcie II nie ma końca, skąd wzięły się zimowe ogrody i które przedmioty noszą ukryte symbole.
Formaty i zawartość
Dostajesz plik PDF w rozdzielczości 300 dpi oraz wersję EPUB zoptymalizowaną pod czytniki i tablety. Oba pliki bez DRM i bez znaków wodnych na grafikach.
Strony są ponumerowane według aktów gry, więc łatwo znaleźć materiały do konkretnej dioramy.
Rozdziały artbooka
Struktura artbooka odzwierciedla strukturę gry, z dwoma rozdziałami specjalnymi:
Szkice koncepcyjne
32 strony ołówkowych studiów dioram i postaci.
Modele 3D
Wireframe'y i etapy budowy każdego z pięciu aktów.
Odrzucone projekty
Dioramy, które nie przetrwały cięć – z komentarzem dlaczego.
Palety i światło
Analiza kolorystyczna każdej sceny z wartościami HEX.
Notatki narracyjne
Ukryte symbole i wątki, których gra nigdy nie tłumaczy wprost.
Wywiad z art director
12 stron rozmowy o stylu "pastelowego niepokoju".
Trzy kroki
Zamów mailem
Napisz przez formularz – odsyłamy link płatności w 24h.
Pobierz pliki
Link do PDF i EPUB ważny bezterminowo, pobierasz kiedy chcesz.
Czytaj wszędzie
Pliki działają na każdym czytniku, tablecie i komputerze.
Rozdział o odrzuconych dioramach to najlepsza lekcja projektowania, jaką dostaliśmy za darmo w pakiecie.



Pytania o tę usługę
Zobacz też
Wszystkie usługi
Pełny katalog produktów.
Cennik
Ceny i pakiety łączone.
Galeria
Klatki i dioramy z gry.
Blog
Poradniki i analizy.
96 stron za cenę dwóch biletów do kina – pobierz i zobacz, jak dioramy ożywały.
Napisz do nas